這是我在2010年發表在私人的部落格的一小篇文章,由於很多觀眾會問我一些像是:我以前玩過的FPS啊,最喜歡的FPS啊等等的問題
我想到我以前有寫過相關的類似回憶錄的東西,就把這篇文章稍微排個版補上一點點2010之後的內容,搬到粉絲團囉
那對FPS有興趣的大家就往下讀吧
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FPS
FPS就是 First-Person Shooter
第一人稱射擊遊戲,我最喜歡的遊戲類型,其實我接觸第一人稱射擊並不是非常的早,因為畢竟我也只是個七年級生,第一次玩的FPS,可能大家會覺得是Wolfenstein 3D(德軍總部)或者是Doom (毀滅戰士),這兩款可以說是FPS遊戲開始大量崛起的導火線,不過我第一次玩的卻不是這兩款
是Heretic, 中文沒記錯的話翻譯成毀滅巫師
玩家扮演一個法師,打一些奇怪的小鬼啊,有翅膀的惡魔啊等等…你現在要問我遊戲詳細內容我還真的想不起來,我只記得有根法杖, 然後會有手伸起來施法,我當時玩那個遊戲的時候,老實說頭也是痛個半死,我並沒有花很多時間玩,更別說把遊戲全破,因為我很膽小,那時的FPS,不知道為什麼氣氛都營造的很恐怖,那第一款FPS就這樣介紹完畢了。
我是在1995年玩到這個毀滅巫師的,那在之後的1996, 1997年,算是一個我個人的FPS空窗期,我嘗試過QUAKE (雷神之槌)那對我來說還是蠻頭暈的,而且當時開始迷軍武的我,覺得那些怪火箭筒,怪槍都是邪魔歪道,早期的FPS槍大都是架空槍,讓我都一直提不起勁。
一直到了1999年,我發現了一款夢寐以求的遊戲
Tom Clancy’s Rainbow Six (湯姆克蘭西: 虹彩六號)
當初覺得,哇!遊戲封面帥呆了, 而且有個Six欸!根本就是為我而設計的!(這人有病),於是呢,我就很開心的在R6 混了一段時間,幾乎每天都會開出來玩一玩,打一些已經爛掉的地圖,或者是調秘技Team Kill 電腦隊友之類的自爽行為,之後出了資料片 Rogue Spear (精兵悍將),我覺得R6:RS對我來說,就是現代戰爭FPS(TPS)遊戲的代表,是很早期就接觸的反恐型射擊遊戲,DeltaForce (三角洲部隊) 是我最早期接觸的軍隊作戰遊戲,這兩款遊戲之後反恐跟軍事的射擊遊戲類型就開始慢慢地發展出來,選擇也變得很多。
那時我才開始”研究” FPS遊戲,包含槍支特性啊,戰術啊,技巧等等…也加入了第一個隊伍,STW台灣聖戰隊 RS分隊。
當初裡面我算年紀蠻小的(國一),隊裡都是一些大哥,那我也沒有麥克風可以跟他們交流,大部分都是看著他們玩然後偷學點東西,我也忘記我是怎麼申請進去的似乎是因為RS分隊的人比較少,那時候有一個平台,長什麼樣子我已經完全忘記了,名字我倒是記得,叫做17play 一起玩。
那17play 概念其實就跟早期的GGC差不多,類似模擬區網還有整合IP這樣,可惜當時真的FPS電競還算非常小眾,連RTS的交流平台都比FPS多,比如說StarCraft就有很多的私服,然後AOC也是都有固定的平台可以交流IP連線,國一的時候,每天晚上到家就開始17play,跟隊上的人打打RS團練一個小時,之後跟班上同學玩萬王之王 (King of Kings),這樣的日子就過了一年。
之後17play過一段時間,不知道為何就關起來了,RS這款遊戲跟戰隊我就再也沒有去接觸聯絡了,之後也沒有加入過類似的隊伍。不過幾乎沒有間斷的,在我心中一個跨時代的巨作來了:
Half Life: Counter-Strike (戰慄時空:絕對武力)
就是大家常常在講的”西ㄟ死西ㄟ死”,這個東西對我來說算是個傳奇,姑且先不討論他的遊戲性,這個東西的出現,以及當紅網路遊戲 Lineage (天堂),這兩款遊戲的推出,造成了台灣的網咖炫風,當時的網咖,建造速度比50個村民蓋城堡還快,而且網咖裡面只有兩種聲音,碰碰碰的AWP配上女妖啊啊啊的叫。
那當初呢, 在RS結束之後,我本來想投注心力的FPS是
Unreal Tournament 中文是魔域幻境
這款遊戲對我來說有一種Quake III Arena (雷神之垂3)沒有的安定感,比起Q3 來講,我本人是比較喜歡UT。這兩款遊戲,個人覺得都是FPS的神作,不過對我來說,Sci-Fi 的世界觀還是吃了點虧,最後我還是選擇了跳 Counter- Strike 這個大坑。
講到CS 我想大家多多少少都有玩過或聽過,就是”警察” “小偷” 或是 “歹徒” 對打這樣,其實遊戲本身的地圖有拆彈跟解救人質,不過一般路人沒有在Teamwork的,所以每張地圖都是當作Team Deathmatch在打,那我一開始從Beta 開始玩,一路版本跟著1.0, 1.1, 1.2, 1.3這樣跟上來,每一個版本都有蠻多的調整,這時候國中畢業了, 考上了高中(看考場時仍然是去網咖CS),玩了一段時間了自己也有些程度,當時非常的自大,覺得我手上只要有一把42 (SIG 552)一件防彈衣,就沒人殺的掉我,1.3版本沙漠之鷹imba,跳射都可以爆頭,MP5也改成極高穩定度,當時在各大網咖找尋願意1v1的對手。
類似中路單挑這樣,輸過兩次,但是我還是不以為意, 我覺得當時只是我手感不好,某天, 我朋友說W高中資訊社有辦他們校內的比賽,邀請我去看,我朋友也有組個隊去參賽,當時看,覺得每個人的程度跟反應都我自己差不多,除了某個隊名好像是 [WL44]的隊伍,配合的真的很好,令我大開眼界,我就覺得這遊戲真不是一個人可以打的。
我也希望可以打進CS高中聯賽,參加WCG。過了一段時間,我另外一個朋友,他的哥哥也是我同高中,他邀請我跟他們一起組隊去打一個小比賽,那是我第一次跟別人去打比賽,到了一個鄉下地方的小網咖,那是比賽的主辦網咖,第一隊對上了四個國中生…看起來就很弱我就想說應該可以輕鬆樂勝,遊戲一開始,blood Strike對面就飛過來芭樂海,我們被炸死了兩個人, 我就待在家裡, 不知道該怎麼辦。轉頭看著老闆,問說是這樣玩的嗎?沒有限制手榴彈之類的嗎?老闆說他們要在商量一下我們就這樣硬打,打到第十局,差一場敗了,老闆見情況就改規則,那之後手榴彈改成1HE 1閃上限。但是還是算我們輸,我的第一次比賽就這樣沒了,經過那次之後我就覺得,雖然他們的戰術很胡來,但是也是他們的戰術,是有練習過的,我家中並沒有電腦,也沒有辦法花很多的時間跟隊友練習,並不是我單挑很強就夠了,FPS的競賽不是玩玩而已,所以CS 就在網咖偶爾開出來打打,轉戰跑去打Diablo2,沒多久就出國讀書了。
出國後,幾乎就沒再碰FPS了,玩一些單機的小遊戲居多,但在宿舍大家學會怎麼簽網路線連區網之後,又開始了新的高潮,那個時候CS1.5已經出一段時間了,我也沒玩過,就被新來的同學 (後來的好朋友好室友) 給電的屁滾尿流,總之被他調教過之後,就又稍微找回了對CS的興趣,常常會跟幾個室友開區網出來打CS 1.5 還有其他 Half Life 的各種模組,包括了DoD, Team Fortress,還有Wanted 跟 Ricochet。
高中畢業之後,因為室友各奔西東,所以也沒有玩CS 或是其他的FPS,一直到了Call of Duty 系列的第四代:Modern Warfare,在大學時有網路可以使用,可以上網與人對戰,又感受到了在網路上很高速與人廝殺的樂趣,於是又開始關注FPS的各種新作品。
回到台灣以後,由於在等當兵,閒暇之餘找遊戲來玩,發現一款遊戲風格很可愛好像很好玩,叫做 Team Fortress2 (絕地要塞2),突然想起來,這似乎也是Half Life的一個MOD…所以應該是續作之類的吧,居然畫面這麼特別,就買下了這款遊戲,回到家之後,安裝了Steam,很久以前就聽說過這平台了,但是這次倒還是第一次安裝,安裝Steam之後,玩了一下,感覺這遊戲真的還蠻酷的,難得我還覺得有甚麼非真實槍械的遊戲這麼有趣,所以就推了我弟入坑, 也認識了一些朋友,接著我就入伍了。
這段時間就不用說了啊,當兵就那個樣,退伍之後開始工作,賺錢之後,就開始玩各種FPS,像是MW2,BFBC2,都花了很多時間玩,接觸了實況後,一方面也是自己喜歡,一方面也想呈現各種遊戲給觀眾看,就玩了許多不同的FPS,感覺還是很有樂趣。
FPS對我來說就是一種釋放壓力的好遊戲,玩的時候我可以很放空。這段回憶中,還有許多的FPS或許是我沒想起來的或是我涉獵不深的,這篇文章只是純粹的回憶我的過去,怕再不寫起來老了就忘了,我也玩過很多線上的FPS遊戲,簡單來說一分錢一分貨,線上射擊遊戲絕大部分都是免費的,自然不能太拿它的品質來跟完整的販售FPS 來相比 (雖然有些販售的FPS也是爛得很誇張),有收入之後,很多FPS是當年沒玩長大補完的,Call of Duty 系列 Battle Field 系列,Medal of Honor 榮譽勳章系列,反恐射擊遊戲 SWAT 系列,恐怖射擊遊戲 FEAR,殭屍類型的 L4D,湯姆克蘭西後來的虹彩續做等…
還有一大堆名不見經傳的FPS,都給了我很多好時光(或鳥時光)
這篇文獻給一樣是七年級,熱愛FPS的人。