我與暗黑破壞神 (2018)

6tan
Dec 27, 2020

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撰寫於 November 4, 2018 平台為Facebook Notes

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剛剛突然發現已經兩年沒有寫Note 了哈哈

昨天熬夜看完了Blizzcon 發表,看到了2019 的一些令人興奮的更新內容,也看到了社群對於壓軸的暗黑破壞神續作,手遊版消息發布後的失望或憤怒。我個人其實沒有太大的情緒,對於社群這樣的結果也不太意外,但也不會不看好。

這邊先稍微帶一下我玩暗黑破壞神的經歷好了,怕有人說我對這Title 沒愛或是一日粉。我第一次接觸暗黑破壞神,是PlayStation 的暗黑破壞神一代,因為有在別人的電腦看過這個遊戲,一直對遊戲畫面跟玩法感到嚮往,發現PlayStation 有得玩的時候 (但當初是買台片啦),立馬購入就栽進去了,那個時候根本看不懂英文,也沒想過研究故事,但地圖的氣氛跟打擊感讓整個遊戲體驗很好,我非常的喜歡,每天都想開機砍骷髏跟殭屍。

玩了一陣子之後,在遊戲雜誌中得知暗黑破壞神二代發售在即,在當時資訊不太流通,耳聞在台北車站前站的NOVA 可以買到PC的暗黑破壞神二,還專程搭了火車上台北排隊,買到了暗黑破壞神二,高高興興的再坐火車回家。雖然知道家裡電腦根本沒到遊戲基本配備,還是硬著頭皮花了兩三個小時安裝,然後在640x480 的解析度,fps 大概只有5 的情況下,創了我第一支野蠻人。

高一的時候毀滅之王出了,家裡電腦硬體依然沒更新,已經完全沒辦法玩了,我開始跑網咖,在網咖吃著泡麵,刷大小墨,刷暴躁外皮,開巴爾車。雖然沒有很多時間可以玩,沒到很高端,但跟同學朋友經歷過很多快樂的時光,自己在殺人房蒐集一百片不同玩家的耳朵,小碎寶洗裝備洗到哀哀叫,作手工裝作到敲鍵盤,蒐集大紫水因為我覺得很漂亮,永遠無法忘記在我家附近小網咖,帥哥老闆送給我的巨鷹爪還有綠爪,好人一生平安。

出國之後我偶爾還是會想念著暗黑,入手自己的電腦後,第一時間購入美版的D2 跟 LoD,自己在宿舍改人物刷裝,推了一些國外的朋友入坑,偶爾還是會開來練個什麼角色打個A1 A2 來度過周末,看看安達利爾的大ㄋㄟㄋㄟ或是督瑞爾的肥肚肚也開心。

好幾年過去了,看到三代的消息,真的是默默地滴了幾滴淚,一方面感動,一方面也感嘆時間過很快,對於回憶我總是特別的感性。接下來的故事就跟各位很接近了,遊戲發售前試玩到英文版Demo,錄了遊戲影片讓大家第一時間搶先看新角色巫醫,這輩子沒搶過課,沒搶過票,沒搶過任何東西,第一次搶購搶購典藏版就搶到的喜悅,幫朋友追物流車,玩過跟股票一樣低買高賣的交易所,見識過初版煉獄的怒首領蜂,打到第一把爛到飛天的傳奇,也見到該時候憤怒退坑的玩家們永遠都在D3 粉絲團靠北。但我還是默默地玩,不帶情緒,喜歡D2 的人就回去玩D2 ,D2 就在那裏,他一直在那邊。

經過幾個版本,D3 有變越來越好玩,當然,要比初版更不好玩也是很難…在遊戲機制上,D3少了一些獨特性,玩家遊戲習慣也有改變,D3 的評價,個人認為在網路上一直都不如D2。撇除掉回憶過度美化的部分、純粹愛靠北的玩家們。D3感受不佳的問題,我個人認為是因為遊戲目的剩下”隨機生成地圖大秘”,以及”資訊過於流通”。

以前在玩D2 的時候,因為技能數的限制,大家總是會想出一些天花亂墜的Build,因為黃裝藍裝橘裝總會有些奇耙的屬性或技能,每個人衛生棉(技能板或護符) 也不一樣多,大家都可以依照自己的裝備玩些不同的Build,後期雖然也是打牛打人打寶,但打人有很多方法,打寶有很多方法,打牛也有很多方法。練成一隻角色花的時間很多,大家都很珍惜,也很驕傲自己的角色或打法。加上並沒有一個分出角色高下的方法,唯一可以證明的就是開紅打一場,但常常大部分玩家都處在自我感覺良好的狀況。我旋風蠻清牛超快,我火法燒大墨只要10秒,我的亞馬導引箭三支就射爆熊德,你佔你的山頭,我佔我的山頭,大家都超棒,所以玩的很開心。

到了D3 遊戲後期大家唯一的目的,衝高大秘層數,沒有其他任何的表現機會,沒有特別的決鬥系統,沒有其他的打寶方法,你要打寶要練等要衝排行榜,通通是打大小秘,每個版本都會有該版本的Meta,套裝又是無法忽視的強,所有玩家作的事情就非常制式化,沒有辦法發揮創意,因為創意的優劣被批判的太明顯且單一了,你大秘打70層,我大秘打55層,我的創意就是比較廢,沒啥好說的。遊戲機制上,沒打到套裝,對於玩家的懲罰感太明顯了,遠大於玩家打到套裝的獎勵感,剩下的就是最尖端的玩家湊滿裝備以及地圖怪物組成的RNG罷了。

D2 的時候,我最喜歡的刺客沒辦法清牛,也沒辦法打寶,但是我殺軟皮很強,我每天都開殺人房踢死那些亞馬遜跟法師,玩得不亦樂乎,我在D2 最寶貴的裝備,不是傳奇頂巨鷹爪,不是別人送我的綠爪,是我自己搞了半天弄出來的橘色手工吸血手套,那是獨一無二且符合我的打法的。在D2 作裝備,洗武器,洗寶石,也是RNG沒錯,但是現在玩家的耐性跟以前不一樣了,遊戲選擇也多很多,在強敵環伺,以及系列作續作的壓力下,D3 的遊戲架構本來就受到市場更大的挑戰。而目前在D3 ,不是所有玩家都可以找到自己適得其所的地方,只能重複農,這只娛樂到了喜歡放空打寶的玩家。所以我也能了解真正的Diablo 玩家的不開心或失望,以及對於後續作品的期待。

講到這次的發表會,其實本來作什麼東西,都沒有辦法讓全部玩家更開心,出D3 資料片,我會覺得整個機制已經固定在那邊,不會有新的客群,回鍋的人玩玩一樣退坑,以農立國農得開心的人,你不給資料片,也是乖乖的農,然後慢慢地離去。我覺得不用再花心思了,要弄去年就該弄了,而不是放一個比廁所還小的攤位。出D1 D2 重製,也挺怪的,原版還在那,Battle.net 也沒關,玩家也玩得好好的,每天還我D2 還我D2 喊的人,也不是真的想玩玩不到。所以我原本認為Diablo 一樣會放置,因為D4 或是其他Diablo Sequel,我不覺得會這麼快發布。知道這次發表會有秘密作品時,我猜到是手遊,我猜是經營類,新IP最好,舊IP希望是星海。

沒想到他們選了一個玩家怨念最深的Title,用嘲諷度最高的ARPG 遊戲類型去呈現。

遊戲市場,手遊就是趨勢,我很樂見喜歡的IP 變成手遊,課金手遊會帶給公司較大的利潤,有可能獲得新客群,Light user 了解世界觀等等。我現在是大人,時間不多的大人,我很願意花錢玩手遊,我覺得我是受暴風雪影響很深的人,我覺得我是暴雪的主要客群,我覺得我是腦粉,暴雪手遊我很樂意玩,課爆也不意外。

但今天搬出來的東西,大家不能接受,因為大家看過太多類似的遊戲在過去兩三年內死去,打開我的工商播放清單應該有20款類似的ARPG我工商過,他們的存活率目前是零,我不會說什麼只是換皮借屍還魂,我知道作遊戲沒那麼簡單,我相信是一款新製作的遊戲,也有一定的品質,但是這樣的類型手遊在市場已經太常見了。老實說,我自己雖然是腦粉,但是我知道暴雪的Title 每款都有很”強烈”的參考對象,這玩遊戲玩得多一點就都可以看出來,但暴雪令人佩服的地方就是可以把他們作成暴雪Style,把遊戲Polish 到最好。但這款,無法辯解,身為工商巨魔實在不想說出免洗game 感很重這種話,但它的確是,以Trailer 來看,甚至不如一些同類型的韓系ARPG 手遊。

但為什麼我在最前面說我不帶情緒呢?可能是真的腦粉吧,我還是不太相信暴雪在受到大家這樣的回應下,會原封不動的把遊戲推出。我希望他們可以接受到,玩家們想表達的,重新想一下,Diablo 想帶給玩家的感覺是什麼?暴雪一貫的風格或是品質是什麼?大家對於暴雪的期待有多深?

手遊當然很多Core 玩家一輩子都無法接受,這個我很理解。在但希望真的出來的時候,還是可以是個棒作品,讓可以接受的玩家一樣有一些暴雪式的驚豔,Diablo 是我暴雪旗下玩最久的Title,也是暴雪唯一的非電競遊戲,讓技不如人又喜歡暴雪品質的人也可以有個歸屬,屆時小腦粉我的錢絕對是乖乖奉上的。

不知不覺就打了一個多小時,真的是半夜不睡覺出來假扮遊戲部落客。

2018/11/04

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